一六益教商标一六益教PLAY · THINK · GROW
印有一六益教标识的故事逻辑卡包装及人物、场景、事件卡片
一六益教 · 益智教具品牌

把好奇心,
玩成新故事。

一张人物卡、一个新场景、一次意想不到的挑战。用卡片游戏鼓励孩子观察、思考,讲出自己的故事。

01 / OUR IDEA

让学习,
从主动探索开始。

孩子提出的“然后呢?”,常常是学习真正发生的地方。一六益教希望把观察、联想和表达放进可以触摸、可以讨论、可以反复玩的教具里,让大人和孩子一起打开一个问题,而不是急着给出标准答案。

看见细节,
想出可能,
说出自己的故事。

01 / LOOK

观察

从画面中发现线索。

02 / THINK

联想

试着连接不同信息。

03 / TELL

表达

把想法讲给别人听。

02 / FEATURED PRODUCT

第一盒故事,
从三张卡开始。

益智教具 · 故事逻辑卡

围绕“谁、在哪里、发生了什么”设计的卡片教具。每次抽取不同组合,都能成为一次新的观察、推理和表达练习。

一六益教故事逻辑卡套装:红色人物卡、黄色场景卡、蓝色事件卡和带品牌标识的纸盒
A STORY IN YOUR HANDS

不背答案,
一起发现更多答案。

抽一张人物卡、场景卡和事件卡,说说人物遇到了什么。可以先讲画面里看到的,再问“为什么会这样”“接下来怎么办”。同一组卡,也能讲出完全不同的故事。

产品名称一六益教 · 故事逻辑卡
卡片内容人物、场景、事件三类卡片
卡片配置每类 6 张,共 18 张;玩法说明 1 份
卡片尺寸90 × 90 mm,圆角纸卡
03 / THREE CARD FAMILIES

三个线索,
打开无限种讲法。

用颜色帮助识别卡片类型,也让孩子能够自己完成抽取和组合。

01 / WHO

人物卡

故事里有谁?从角色的动作和表情开始观察。

02 / WHERE

场景卡

故事发生在哪里?让环境成为新的线索。

03 / WHAT

事件卡

遇到了什么?想一想,接下来可以怎么做。

04 / HOW TO PLAY

三步开玩,
每一次都不一样。

STEP 01

各抽一张

从人物、场景、事件三组卡片中各抽一张,把它们放在桌面上。

STEP 02

说出发现

先聊画面里看到了什么,再猜猜这些线索之间有什么联系。

STEP 03

讲出故事

用自己的方式讲一段故事。换一张卡,还能继续改写情节。

比如这一次小狐狸+花园+飞走的风筝→“它会去找谁帮忙?”
05 / ABOUT US

关于一六益教

一六益教是一个面向教育与益智教具方向的品牌。我们相信,好教具不必替孩子完成思考;它应该提供一个值得动手、值得提问、也值得分享的起点。

以“故事逻辑卡”为起点,我们把人物、场景与事件组合成开放的游戏,让每个孩子都能用自己的方式观察、提问和表达。

一六益教故事逻辑卡的三类卡片与包装
THE STORY IS JUST BEGINNING

好故事,
从下一次好奇开始。

从第一张卡片开始,和孩子一起发现线索、提出问题、讲述属于自己的故事。

再看一眼故事逻辑卡 ↗